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インターネットの歴史は1950年代のコンピュータの発展と共に始まった。 その当初はメインフレームと端末との1対1通信であり、そこからコンピュータ同士の1対1接続に発展し、 さらに初期のパケット通信の研究へと発展していった。 ARPANET、イギリス国立物理学研究所のMark I、CYCLADES、メリット・ネットワーク(英語版)、Tymnet(英語版)、 Telenet(英語版)といったパケット交換ネットワークが1960年代末から1970年代初めに開発され、様々な通信プロトコルを用いていた。 中でもARPANETは、複数のネットワークを相互接続してネットワークのネットワークを構築するインターネットワーキングのための プロトコルの開発へと乗り出した。 1982年、インターネット・プロトコル・スイート (TCP/IP) が標準化され、TCP/IPを採用したネットワーク群を世界規模で 相互接続するインターネットという概念が提唱された。 引用元:Wikipedia
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9725.html
Fairy Tale 第三章 黄昏の夕日 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のターン毎に1度、 それぞれの墓地に存在するシンクロモンスター1体を 守備表示で特殊召喚する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時にデッキの 「Fairy Tale最終章 忘却の妖月」とこのカードを入れ替える。 シンクロモンスター補助 フィールド 蘇生 魔法 関連カード Fairy Tale 最終章 忘却の妖月 Fairy Tale 第二章 暴怒の太陽
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蒼狼神SATANγ(サタン・ガンマ) 闇/火 R コスト7 8000 サムライ/ナイト/オリジン/ゴッド/サバイバー ■超無限墓地進化 ■ウェーブ・ストライカー WS-このクリーチャーは選ばれない。 E・ソウル H・ソウル M・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル G・リンク-蒼狼神JESUSUγの右横。 このクリーチャーがリンクしたとき、自分の墓地にあるコスト6以下の呪文をコストを支払わずに唱えても良い。 W・ブレイカー 破壊主の登場に世界が絶望した。 作者:ヌゥ
https://w.atwiki.jp/bankna/pages/58.html
放浪系GMバンクーナは、今日もどこかのコミュで働いているかもしれない 2014年 ※本部GM休止後のみ 日付 会場 配役 結果 欠け ログ 備考 10/8 バンクーナコミュ 16A 村人勝利 占い師 記録 10/14 あるけです。 16A 人狼勝利 共有者 記録 10/16 のあさんの部屋 16A 引き分け 村人 記録 11/23 人狼ch 12A 村人勝利 狩人 記録 配信担当ピンモグ 11/27 人狼ch 12A 村人勝利 村人 記録 配信担当まぐろ
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耐久力:650 コスト:560 盾:○ 変形:× 抜刀:○ 木星帝国の野望を潰えさせんと立ち上がったクロスボーン・バンガードのMS。 ゲリラ的活動をしているクロスボーン・バンガードへサナリィから提供された機体で、本来の機体名はF97で、あのシーブックの駆ったF91の後継機でもある。 木星重力圏でも対応できるように大型のフレキシブルバインダーを有しており、それが見た目にも特徴を与えている。 また大改修を受けた際、シザーアンカーを取り外され、代わりにスクリューウェッブが装着された。 武装は接近戦に特化しており、多彩な格闘武器を使いこなして戦うこととなる。 UC133時点では最強のガンダムといって過言ではないが、あくまでパイロットの腕が伴っての話である。 ■射撃 メイン射撃【ビームピストル『バスターガン』】 弾数:5 リロード:4.8秒(常時リロード式) ダメージ:100 コストに見合った高性能BR。弾数は少ない。 メインCS【ビームランチャー『ザンバスター』】 チャージ時間:1.8秒 ダメージ:160 射撃武器バスターガンと格闘武器ビームザンバーをくっつけ、ビームランチャーを撃つ。弾速が速く、当たると強制ダウン。 感覚としては運命のCSに近いがチャージ時間が長めである。 サブ射撃【胸部バルカン砲】 弾数:60 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:3(30) フォースインパルスと同一の性能のバルカン砲。 ■格闘 通常格闘【ビームザンバー】 ダメージ:240(210) 右上からの袈裟斬り→左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。当たるとダウン。 コンボ時間は長いがダメージは多目。3段目を前格闘に差し替え可能。 前格闘【ヒートダガー】 ダメージ:120 埼玉キック。ただし足底からヒートダガーを出している。当たるとダウンし長い距離を吹き飛ばされる。 発生はやや遅めだが判定、伸び共に超高性能。ダメージが少ないのが不満点か。 横格闘【ブランドマーカー】 ダメージ:200 右腕のブランドマーカーで殴る→やや飛び上がりつつ両腕のブランドマーカーで上から突き刺し叩きつける。当たるとダウン。 発生、伸びが強く、判定は弱い。出し切るまでも時間は掛からないのでメインにすえることの出来る好格闘。 叩きつけフィニッシュなのでダウンを奪いやすい。BRC、CSC共に安定。 BD格闘【ビームザンバー抜き打ち】 ダメージ:125 そのままフリーダムのBD格闘。フリーダムよりダメージが5高いのは秘密だ。 特殊格闘【スクリューウェッブ】 弾数:1 リロード:出戻り次第 ダメージ:170 グフの鞭。以上。 この機体自体メインも強く、鞭と違って捕獲から引き寄せが出来ないので他の強い格闘に影が霞みがち。 全体的に- 560帯におけるデスティニーといった印象のこの機体。高いブースト持続、速度、ステップ幅を持っている。 格闘のバリエーションが多くくせも少ないので、格闘機体好きには最上位機体となる可能性も秘めている。 基本戦術- その高い機動性能を生かしとにかく突っ込め。 乱戦に強いのでどんどんダウンを奪っていく戦い方が最良だろうが、手数の多い格闘を使いこなせないと意味が無い。
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スパイクブラザーズ - ゴブリン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:串刺しだぁ!ケケッ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4784.html
import java.io.*; import java.net.*; class getdata{ String bun; void makedata(String urlx){ int num; int n; String data[]=new String[10000]; num=0; try{ URL url = new URL(urlx); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(),"EUC_JP")); n=0; while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } data[n]=line; n=n+1; num=n; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } bun=""; for (n=0;n num;n++){ bun=bun+data[n]; } } }
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Fairy Tale 第二章 暴怒の太陽 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 次の自分のスタンバイフェイズ時にデッキの 「Fairy Tale第三章 黄昏の夕日」とこのカードを入れ替える。 フィールド 直接ダメージ 魔法 関連カード Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光 Fairy Tale 第三章 黄昏の夕日
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ヴォルマルフ・ティンジェル ディバインナイト。 ミュロンド・グレバドス教会所属の神殿騎士団団長にして、 教皇フューネラルが再現しようとした新生ゾディアックブレイブのリーダー。 聖石レオをつかさどる。 神殿騎士団は教皇直属の騎士団としての周辺警護を担当し、 聖遺物(聖石)の捜索や各勢力の調停役を任される事もある。 またゾディアック・ブレイブはお伽噺の英雄譚とはいえ、 民衆の人心掌握の為の切り札でありその中核の役目を任されることから いかに教皇の信任が厚いかがその地位からも伺える。 教皇の右腕的存在であることや、その与えられる任務の内容から 同ロワイアル参加者のランスロット・タルタロスと共通点は実に多い。 彼の二人の子供を見る限り、ルカヴィに転生する前は融通は効かないものの、 極めて真面目かつ理想に燃える人格であったと推測される。 【人称】 一人称→私 二人称基本→貴様(お前と呼ぶこともあるが、むしろ稀) ※ ヴォルマルフは特定人物への特別な呼称を持たない。 三人称時にラムザの事を「あの小僧」呼ばわりすることさえある。 【能力】 ヴォルマルフ本人の能力、そして聖石レオによって得られた力により、 全ての汎用ジョブに精通していてもなんら不思議はない。 ディバインナイト専用の『剛剣』のアビリティは装備を破壊する。 【所持品】 ゾディアックストーン・レオ@FFT その他詳細は一切不明。 【本編での動向】 源罪のディエルゴの力により蘇り、このゲームの進行役として彼の下で働いている。 第一回放送後、ディエルゴと初めて直接会話を行い、その胆の太さと弁舌を見せつける。 実務において色々と機転が利き、それをディエルゴに見込まれてスカウトされたらしい。 ただし、ヴォルマルフはヴォルマルフで彼自身の思惑があるもよう。 やはりというか、ヴォルマルフもレイムを裏切る気は満々であった。 【名(迷)台詞】 「…首ひとつにつき500ギル出そう。それでどうだ?」 「我々にとってもおまえが王女であるかどうかなどどうでもいいこと。 我々は『王女』という強力なカードを手に入れた。それで十分だ。」 「勝ち目だと…?おまえたち脆弱な人間どもに何ができるというのだ…!」